Biar ga kosong

01.50 / Diposting oleh courtroom / komentar (0)

Melihat usaha A5G Qui-Gon untuk membuat Blognya STAYIN ALIVE, gw jadi termotivasi utk membuat Blog walau cuma sedikit.

Critanya kemarin (8 Desember) Gw lagi santai menelusuri seluk beluk Internet, tenang, tak tersentuh, meninggalkan dunia luar(Sekolah maksudnya). SUDDENLY!!!(Weis!) TV yg berisikan berita olahraga balap menyebutkan nama pembalap yg nama akhirannya sesuai dengan salah satu orang yg dibenci A5G,"You Know Who".

Gw pikir bisa terlepas dari cengkeraman You Knows, tapi sampai di rumahpun tetep dihantui.

Kata itu seketika ngancurin mood gua untuk terjun bebas di internet.(Gw terbisu tanpa sepatah katapun, Beneran!)

Yah, gw rasa segitu aja. Yg penting ada kan? 

The Best Digital Novel Game Ever!!

00.09 / Diposting oleh courtroom / komentar (1)

Mau tahu kenapa gw keranjingan sama yang namanya hukum? Apalagi pengacara. Mau tahu? Gw yakin ga!! Tapi gw maksain tetep kasi tau. Nah, kisah ini dimulai di sebuah department store (Nama tidak ditampilkan demi privasi). Di sana gw liat seekor kaset yang berisikan lebih dari 10 game DS. Gw coba semuanya sampai akhirnya berteman baik dengan Game2 ini.....

1. Ini Edisi pertama dari game ini, keluaran 2004-2005 yang malah masih gw mainin karena kesalahan teknis. 

Game ini menceritakan pengacara baru lulus bernama Phoenix Wright yang langsung mendapatkan kasus pembunuhan, bersama dengan guru pembimbingnya Mia Fey yang memberikan clue untuk permainan ini. Sampai hal buruk terjadi....Mia Fey dibunuh. Pembicaraan berikutnya, bisa kalian liat dikiri Phoenix ada cewe adiknya Mia namanya Maya, dan dikanan itu rivalnya, Miles Edgeworth. Dan yang diatas walau ga penting gw kasi tau aja. Itu hakim. ...Memang dikit tapi itu aja yang gw ketauin dari itu orang. Oh ya, jgn kira ni game selalu serius. Karena Phoenix itu rada2 oon. Bagaimana kisahnya? Mainin aja

2.Generasi kedua dari game ini. Sekali lagi kita bermain sebagai Phoenix Wright yang sekarang sudah cukup berpengalaman. Ini dulu gw kira edisi pertama dari game ini, karena pada awal gamenya rupanya si PhoeniX mengalami amnesia karena diketok pake alat pemadam kebakaran oleh seseorang( Nama disembunyikan demi privasi). Liat di gambar, ada 2 orang baru! Yang no 2 dari kiri adalah lawan PhoeniX yang sekarang (gw lupa namanya!), dia kasar banget jadi cewe! Masa bawa cambuk!?. Lalu yang paling kanan adalah adik sepupu dari Maya Fey (gw juga lupa, namanya!)

Klimaks dari game ini adalh saat Phoenix harus berhadapan  dengan pembunuh bayaran yg disebut "Shelly The Killer"(yg ini gw inget). Disebut seperti itu krn setelah membunuh, dia meninggalkan kartu bergambar kerang.

3. Udah mulai Panas nih...tapi tetep gw lanjutin....Ah tidak! Gw lupa kyk gmn ceritanya!!! Yah, tapi gw hapal nama orang yang paling kiri. Maniak kopi ga jelas yg ngakunya ga pernah kalah(ataupun menang)dari kasus apapun yang di pegang(dia ga pernah ngambil kasus apapun, makanya ga pernah kalah/menang!).Apal jenis2 kopi. Di ruang pengadilan pun tetep ngopi. Ni orang bikin Phoenix cukup kewalahan  

4.Mungkin kalian akan kaget. Lho kok bukan Phoenix? memang, di edisi keempat ini diganti dengan murid baru lulus lagi yang bernama Apollo Justice (paling kiri) dengan gurunya Kristoph Gavin( Paling kanan). Phoenix Wright bukan berhenti karena ketuaan/udah mati(enak aja!). Tapi karena insiden yang membuat hak sebagai pengacaranya dicabut. Sekarang Phoenix bekerja sebagai pianis yang ga bisa main piano. No 2 dari kanan adalah partner Apollo, Trucy Wright. Marga Wright bukan berarti Phoenix yang jomblo tulen ini beranak pianak. Tetapi karena dia anak angkat(orang yang dianggap anak, bukan anak yang diangkat!). Lalu yang no 2 dari kiri adalh rival Apollo, Klavier Gavin. Koq Gavin? Kali ini gada ubungannya dengan beranak pianak. Melainkan mereka itu saudara( bisa diliat dari kemiripannya). Kristoph sang kakak terkenal sebagai pengacara yang paling tenang di barat (The Cold West). Sedangkan adiknya terkenal sebagai prosecutor(Pengacara) dan pemain band (gitaris sekaligus penyanyi) bernama "The Gavinner" yang krunya punya pekerjaan yang berhubungan dengan hukum juga! Bayangin aja, pemain bassnya polisi!

Segitu dari gw karena tangan gw keringetan ngetik ginian. terimakasi bagi yang membacanya ampe abis, karena itu berarti elu menghargai jerih payah gue.

Thanks :)

Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia

03.11 / Diposting oleh courtroom / komentar (0)

Ini Gw kerjain malam minggu dimana orang bersenang senang membeli makanan, buku, dan game (Arrrrgggggghhhhh!!!!). Kalo ini Cepet lese, gw bisa segera jalan2(Hore!)

Ayo Kita mulai!

Terimakasih mas GOOGLE!!!

Pendahuluan
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.

Peran Teknologi Informasi 
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
Bidang pendidikan(e-education).
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learningâ€?. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.

Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).

Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.

Penutup 
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.

Yes!! Ga nyampe Semenit/2 Menit!

BYE!!!


Label:

Perkembangan Teknologi Informasi dan Telekomunikasi

17.23 / Diposting oleh courtroom / komentar (0)

Waduh, Teknologi itu gada habisnya. Santai sebentar aja elu bisa ketinggalan sampe Bogor! (Sebenarnya gw ga afal tata letak Bogor). Kali Ini Gw gunakan Asepmuhsin dan Google untuk mencari informasi sekitar judul diatas!

GW Peringatkan, ga usah baca ampe slese....

SEJARAH INTERNET

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian
informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal!
3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.

Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.

105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.

Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )

Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.

Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge

Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.

Tahun 1957
- Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.
- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.
Tahun 1969
Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.

Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama

Tahun 1973 - 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.

Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

PERALATAN TEKNOLOGI

Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).

Komputer
Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya komputer dapat dibagi menjadi dua(2) bagian yaitu hardware dan software.


Banyak banget kan? Gw juga cape. Seperti yang tadi diperingatkan, jangan baca ampe slese...silakan duduk santai dan tutup mata kalian.

Label:

SMPN 1 Denpasar, sekolah yang paling kubanggakannnn

17.06 / Diposting oleh courtroom / komentar (0)

Judul yang gw kasi diatas merupakan potongan dari lagu mars sekolah gw. Walaupun disuruh mengexpresikan sesuka hati, tetep ga sreg kalo belum pake bahasa baku.

SMPN 1 Denpasar, merupakan sekolah bertaraf Internasional dimana saya bersekolah. Di sini anak-anak yang terpilih belajar dibimbing oleh guru-guru yang terlatih, dan profesional. Keramahan gurur-guru sekolah ini menimbulkan rasa nyaman dalam belajar mengajar sehingga mempermudah proses belajar. 

Fasilitas sekolah ini sangatlah lengkap, walaupun fasilitas ini kurang terawat dengan baik sehingga terjadi kerusakan, kehilangan, atau bisa jadi pencurian dari pihak luar. 

Saya sangat senang belajar di SMPN 1 Denpasar. Walau ini masih masa peralihan, saya tetap mengikuti kelas percepatan di SMPN 1 Denpasar. Kelas ini sangatlah menyenangkan, walau kami harus belajar dengan cepat. Kelucuan guru memberikan semangat kepada murid-muridnya sehingga saya dapat belajar dengan tenang. Kami memang murid yang nakal dan -ribut, tetapi kami selalu berusaha untuk tepat waktu dalam mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh para guru.

SMPN 1 Denpasar, semoga jaya sepanjang masaaaa....

Hah, cape gw. Slese juga. Pulang Ah!

Label:

Apa itu Komputer? Buka disini...

16.21 / Diposting oleh courtroom / komentar (0)

Apa itu komputer? Kalo kamu nemu orang diatas 10 tahun nanya kyk gitu. Bisa dipastikan bahwa anda sedang menemui seseorang yang tidak pernah mengikuti globalisasi dunia ini. Lagian siapa yang ga tau Kata Komputer? Untuk tau komputer ga arus jadi ahli. Cukup tau bentuk komputer, cara idupin, make dan matiin. Nah Penjelasan Ini Diambil dari Google dan Wiki. Maafkan atas kebakuan penjelasan ini 

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Bagian-bagian Komputer


Komputer terdiri atas 2 bagian besar : Software/perangkat lunak dan hardware/perangkat keras.


Hardware
Prosesor, atau CPU unit yang mengolah data
Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
Hard drive, media penyimpanan semi permanen
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer.


Software
Sistem operasi : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.
Program komputer, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya


Slot pada komputer
ISA / PCI : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
AGP / PCIe : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis
IDE / SCSI / SATA : Slot untuk harddrive/ODD

USB : Slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Saya tidak ingin menerima komentar atas pembicaraan ga berujung ini. Sekian....

Label:

Blog Pertama, data diri kan?

15.36 / Diposting oleh courtroom / komentar (1)

Nah coba lo pikir, A5G "PhoeniX". Pasaran banget kan? Tapi kalo diliat dari sisi gelapnya eh, salah ding! Kalo dari sisi film/hero, dsj. Memang lebih menonjolkan keuntungannya. Kenapa? "Tanyakan pada rumput yang bergoyang"( Dikutip dari kalimat seorang guru yang mengajar di sini). Gw dipanggil dengan nama Adhi (Jangan protes! Ini nama asli gw!) 

Gw ga tau kenapa, dikacangin itu udah mendarah daging. Jadi kalo manggil temen kyk ngedownload pake hotspot sekolah. Keluarga gw, yah... bisa dibilang diatas rata2 lah(Beratnya). Cuma gw aja yang di bawah rata2( Sebenernya gw bersyukur banget!). Ah, soal keluarga segitu aja.

Di kelas gw udah paling dikenal sebagai sebuah orang yang menekuni hukum, Ini krn gw keranjingan game yang bener2 ga terkenal!(Mungkin karena harus muter otak dalam namatin game ini) Kalo ga gitu, gw ga bakal ngasi nama dan alamat yang berhubungan dengan hukum. Sebenarnya kata "PhoeniX" juga berasal dari game ini.

Oh ya, Jangan Lupakan kelas ku! Kata "A5G" Merupakan kata sandi bagi seluruh murid kelas percepatan yang berarti "Acceleration 5th Generation". Berisikan anak2 biadab berdarah dingin, tanpa perasaan kepada orang2 yang sudah dicap BLACK LIST di kelas kami. Mau tau? Tanya pada sang ketua: A5G Leviathan(Maafkan saya Sensei 1! Saya tak bermaksud membawa nama anda!). Atau wakil ketua: A5G Qui-gon( Ampun Sensei 2!). Boleh juga armada perang: A5G Yasha (Sorry, senior 1)

Label: